Territórios: Invasões Reformuladas
A v1.7.6 chegou reformulando o sistema de invasão de Território de cima a baixo: a Polícia agora entra na disputa somando pontos, o fim da invasão vale muito mais e os airdrops ganharam liberdade total pelo mapa. Confere tudo que mudou!
🏴 Invasão de Território reformulada
O sistema de invasão de TR foi refeito do zero pra deixar a disputa mais equilibrada e mais tática. A maior mudança está em quem entra na guerra e em como se pontua.

A Polícia entrou na guerra
Pela primeira vez a Polícia disputa o território somando pontos como uma organização. E todas as corporações agora jogam unificadas em um único time. O mapa ficou muito mais quente.

Três vezes mais armas no chão
Na invasão, quem morre dentro do território deixa as armas caídas no chão, livres pra quem pegar primeiro. E o limite de armas no chão ao mesmo tempo triplicou: de 50 para 150.
⏱️ Bônus progressivo: o fim decide tudo
Os pontos passam a valer mais conforme a invasão avança, criando um final de tirar o fôlego. Quem está atrás no placar tem chance real de virar o jogo nos últimos minutos.
- 1x do minuto 1 ao 5
- 2x do minuto 5 ao 10
- 3x do minuto 10 ao 15
📦 Airdrops livres pelo mapa
O airdrop foi totalmente desvinculado do TR: agora pode ser usado em qualquer lugar do mapa, com até 3 airdrops ativos ao mesmo tempo. A lista de itens padrão do airdrop também foi renovada.
🏁 Outras mudanças
- Jogadores não recebem mais multa ao passar em radar durante uma corrida ilegal ativa.
- Novas tags de organização e corporação adicionadas no /config.
- Novo RG adicionado.
🎮 Bora dominar o Território!
O TR mudou de patamar: a Polícia agora briga de igual pra igual, os últimos minutos decidem tudo com o bônus 3x e sempre tem airdrop caindo em algum canto do mapa. Junta a tropa e garante seu domínio na próxima invasão.
